
下第一個?玩完了我會認真寫測評的感謝邀請
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我先說一下,我可能不是目標使用者,戰棋類遊戲玩的很少很少,只玩過三國誌9和大俠立誌傳,不過rpg玩的比較多
目前進度非常短,我大概體驗了下,明天晚上我再嘗試往後面打。
第一,美術風格要盡量統一
畫面,就片頭畫風來講,我整體還是非常喜歡的,但是進了遊戲之後,感覺整個畫風突變。我不太懂美術,但是這種割裂感搞得我很難受。割裂到我懷疑是兩個團隊做的美工
第二劇情,劇情要有邏輯,要符合人物身份,要事出有因
一上來就讓我進行選擇支持哪一方,作為一個rpg玩家來講這個就純純讓我崩潰,這兩方人要幹啥?他們的目的是啥?就很奇怪你懂嗎?就算是你沒時間或者資源介紹劇情,這裏哪怕在選項下面簡單用一行小字寫出來軍方一直致力於對抗怪獸,怪獸方是受感染者組成的聯盟在末世裏尋求立足,就這種簡單的介紹讓玩家有一種選擇的感覺也好,現在這樣讓我在絲毫不知道劇情的情況下進行選擇。讓人摸不著頭腦。
同樣的問題在第一場戰鬥結束後,要不要編入俘虜的士兵。在不知道後續劇情和玩法的情況下讓我選擇,我很懵逼啊,編入了對我有什麽好處,有什麽壞處。我本身是怪獸陣營,會不會內部不和諧?這都沒交代直接讓我選擇,這讓人感覺不明所以。
另外我在一大堆莫名其妙的選擇過後,去跟飛船邊上救了我的幾個人類對話,上來直接問殺沒殺過人,這讓人很不明所以,懷疑這裏編劇想要透過殺沒殺人來定義這幾個人的好壞?上來為啥要問殺沒殺過人?就這麽想,你在末世,你被幾個人救了之後,你上來先問殺沒殺過人,這裏非常出戲,因為後續劇情還沒玩,這幾個人到底是幹啥的我也不清楚,在推動劇情裏有什麽作用我也不太了解,所以這裏我暫時就不給建議了。就是這裏作為RPG遊戲來說非常出戲。
我第一次玩選的不幫助軍方,選的怪獸陣營。第一場戰鬥結束,作為一個探索型玩家,我試著跟每一個對話,當我跟一個號稱跳跳僵屍的人對話的時候,直接進戰鬥了。我選的普通難度,給我弄死了?如果我是一個正常玩家,這個時候我就已經棄坑了。就是開局不到10分鐘好幾個莫名其妙的地方就讓人非常難受。
第三戰鬥,先空著
因為前面非常心肌梗死的遊戲體驗,後面暫時還沒玩到,我今天下班之後再往後推吧,第一場戰鬥就是大概熟悉了下左右鍵,沒有手柄操作我不喜歡,不過這個無傷大雅。
不過有一個點我註意到了,就是在戰鬥過程中,有兩個帶盾牌的家夥不參與戰鬥,我一開始還以為是小bug,戰鬥之後對話才知道這是特意設計的,這種註意細節的地方我給點贊
第四,互動要有弱引導。
互動,兄弟那個E做的大一點吧,我進去準備跟人對話,試了半天空格F(我玩過的遊戲大部份都是F互動)左右鍵。才看見那個小小的E。你如果怕擋畫面,可以設計成離著近了那個E才會顯示出來。沒必要一直頂著,然後還弄得那麽小。
第五教程,教程可以有,但是要註意遊戲裏面的引導。
我這麽說引導基本就沒有。就比如我,我一直認為好的遊戲會在遊玩過程中教會玩家怎麽玩遊戲,教程的作用是在你忘了的時候回去看一眼,而不是讓人先看教程再玩遊戲。畢竟這是遊戲是放松的。
玩遊戲之前先看教程,這不純純打工行為。
這裏說幾個點,技能怎麽用,什麽時候用,怎麽移動,怎麽進攻,背擊側擊的作用。
就我玩過的遊戲裏這裏是怎麽引導的
大俠立誌傳,當進行背擊和側擊的時候,畫面會出現背擊和側擊的文字,而且是用白邊紅字的方式出現,正常攻擊掉血是黃字,這就很直觀的讓玩家了解到這麽打(背擊側擊)會有攻擊力加成。
三國誌9,這裏沒有側擊背擊的概念,但是有夾擊的概念,當出現夾擊的時候,被打的人會說可惡居然夾擊我,要快些脫離一類的文字敘述,如果被攻擊武將有特殊技能(不會陷入夾擊)會說我不怕夾擊一類的話。
另外技能套用方面,要不是我抱著測試遊戲的心態,可能這遊戲通關了我都不知道這些人有技能。這裏給個引導。讓玩家知道人還有技能的存在。另外技能效果最好也要有相應展示。這個明天我整體玩完了再細說。現在說還太早,沒準你們策劃是要在後面演示技能效果也說不定