對於我個人來說,歷史遊戲的趣味性,很大程度上正是來自於真實歷史演化的不確定性。透過回溯真實歷史,在不同的歷史節點上施加擾動,觀察、引導、改變,從而體驗到歷史沿著不同分支演化的無盡可能性和逆天改命的代入感。
那麽這就引出了我對歷史模擬遊戲的真實性的兩個觀點:
1.歷史模擬的背景,需要盡可能的真實。在某個時間節點上,地理區塊、政治制度、外交關系、歷史人物... 等等等等,盡可能的還原真實歷史的一切,重新構造一個真實完整的歷史切片。
同時,遊戲最好能夠提供更多的時間節點或歷史切片,供玩家選擇。想象一下,玩家以穿越者的身份,降臨在1936年的延安、1939年的波蘭、1836年的大英、1066年的法國諾曼第公爵領。逼真的歷史背景,讓玩家能夠迅速代入到那個時代。
2.歷史模擬的演化,需要支持玩家做出更豐富更自由的選擇,也就是盡可能的「不真實」。上面那個穿越者很快開始接過國家的控制權,展開一系列與現實不盡相同的大刀闊斧的改革。一系列歷史危機逐漸被玩家攻克,這個世界也逐漸變的與otl完全不同,走向全新