當前位置: 華文問答 > 遊戲

巨人網路2024年年報:凈利潤增長31.15%,但營收微降0.05%

2025-05-07遊戲

2025年5月7日,巨人網路釋出2024年年報。報告顯示,公司實作營業收入29.23億元,同比微降0.05%;歸屬於上市公司股東的凈利潤為14.25億元,同比增長31.15%;扣非凈利潤為16.23億元,同比增長18.23%。盡管凈利潤表現亮眼,但營收的停滯不前引發了市場對其增長潛力的擔憂。

營收停滯,增長乏力

巨人網路2024年的營業收入為29.23億元,與2023年的29.24億元幾乎持平,同比微降0.05%。這一數據表明,公司在過去一年中未能實作營收的顯著增長,顯示出其核心業務的增長乏力。盡管公司透過最佳化產品線和提升營運效率,實作了凈利潤的大幅增長,但營收的停滯仍然是一個不容忽視的問題。

從歷史數據來看,巨人網路的營收增長自2020年以來一直處於波動狀態。2020年營收為22.17億元,2021年增長至21.24億元,2022年進一步增長至20.38億元,2023年則大幅增長至29.24億元。然而,2024年的營收未能延續此前的增長勢頭,顯示出公司在市場拓展和使用者獲取方面面臨挑戰。

征途IP表現穩健,小程式遊戲成亮點

盡管整體營收增長乏力,巨人網路的「征途」系列遊戲表現依然穩健。報告期內,「征途」系列透過上線多個季度資料片和舉辦年度活動,成功啟用了玩家群體的活躍度。特別是小程式遊戲【王者征途】自2024年2月上線以來,成功引入超過2,500萬新增使用者,全年貢獻流水達6億元,成為公司新的增長點。

此外,【原始征途】小程式在2025年初開始買量投放,進一步擴大了使用者基礎。透過「短劇+代言人」的行銷模式,公司成功吸引了大量潛在使用者,為征途IP的長青發展奠定了基礎。然而,盡管小程式遊戲表現亮眼,但其對公司整體營收的貢獻仍然有限,未能扭轉營收停滯的局面。

休閑競技賽道表現強勁,AI創新助力增長

在休閑競技賽道,巨人網路的拳頭產品【球球大作戰】表現強勁。報告期內,該遊戲透過更新經典玩法和最佳化付費內容,實作了核心使用者留存率的大幅提升,單月流水創五年新高。此外,【球球大作戰】的小程式版本全年累計註冊使用者達到300多萬,DAU達到20萬,為APP端積累了大量潛在使用者。

在AI創新方面,巨人網路構建了以自研大模型為核心的全方位AI基礎能力,顯著提高了研發效能。例如,GiantGPT、巨人摹境、BaiLing-TTS等AI工具平台的套用,不僅提升了工作效率,還降低了營運成本。特別是在遊戲玩法創新方面,公司推出了多個基於AI技術的新功能,如【太空殺】的「推理劇場」、「殘局挑戰」和「內鬼挑戰」等,極大地豐富了玩家的遊戲體驗。

盡管AI創新為公司帶來了新的增長動力,但其對營收的直接貢獻尚未完全顯現。未來,公司需要進一步探索AI技術在商業化套用中的潛力,以實作更顯著的財務報酬。

總體而言,巨人網路在2024年透過最佳化產品線和積極擁抱AI技術,實作了凈利潤的大幅增長。然而,營收的停滯不前仍然是公司面臨的主要挑戰。未來,公司需要在市場拓展和使用者獲取方面加大力度,以實作更全面的增長。