因為LOL能找的理由多唄。
英雄天克 (實際克制關系並不明顯)。
打野不來抓,我方打野太菜 (自己0-3 打野3-0 )。
對面有野爹 (就抓了一次,發現得手太容易,那就捏軟柿子)
ELO機制 (那麽分打上去的人是什麽?運氣好?)
設計師用腳做平衡,強行教我玩遊戲,但我不會練的,我是個有骨氣的人 (問題是自己擅長的英雄版本強勢的時候也沒打上去)
一旦這些理由用的太多了之後,就會產生一種錯覺。
我的水平比當前分段要高很多,打上去的玩家是運氣好或者走捷徑,實際也沒啥厲害的。
所以當題目中的情況發生(絕大多數情況下是匹配,少數是靈活組排)。
在結合羅翔說的那句話‘’一個人的知識越貧乏,他所相信的東西就越絕對‘’。
這樣的現象也並不奇怪。