自我介紹一下,我叫高峽SamGao,2014年以雕塑師和概念設計師的身份加入的Weta Workshop(維塔工作室)也是第一個正式加入Weta Workshop的中國大陸人(以前有很多華裔藝術家加入過Weta),先後參與了【長城】【攻殼機動隊】【魔獸世界】【流浪地球】等電影計畫,負責了【魔戒】【哈比人歷險記】的一部份官方電影手辦的設計和雕塑。 參與了大型戰爭博物館的雕塑以及擔任過2016年烏鎮/Weta的大型特展美術導演工作
目前我在Weta Workshop任職藝術總監及中國商務發展經理。
下面是我的個人公眾號二維碼 喜歡的朋友希望關註一下哈
因為有很多朋友喜歡電影,也喜歡維塔工作室的作品,所以我會經常被問各種各樣的問題。
我本人以前也很喜歡維塔,在我初中看魔戒時就超級喜歡裏面的怪獸盔甲設計,所以我曾也很想加入維塔,現在開一篇文章,來多說說體驗,這樣也希望可以解決很多朋友都疑問。
首先Weta Workshop 和Weta Digital是兩個公司。Digital擅長電影後期,特別是真實的生物角色特效等。Workshop負責電影概念設計,世界觀架構,以及電影拍攝中需要的武器道具,服裝盔甲,車輛載具,生物怪獸,特效化妝等等實體相關的內容。兩個公司稱姊妹公司,但領導架構還是完全分開的,不過有很多電影Digital會用Workshop的實體模型作為參考,以達到最後超逼真的效果。以後我會專門寫文章來討論這個內容。
那麽我先聊聊我在維塔工作室的經理和感受,再和大家解答一些問題,例如如何在維塔工作室工作等等
首先我來維塔工作室之前,曾任國內手辦工作室末那的市場開發部主管,參與開發了【夢中景】系列和騰訊【鬥戰神】【怪物獵人Online】一部份手辦等等。2013年參與了烏爾善導演的【尋龍訣】,接觸了電影的概念設計,覺得正搔到了癢處,喜歡制作電影但卻感嘆自己能力不夠,也希望再外面多學習學習,正好2012年透過畢業母校認識維塔創始人理察·泰勒爵士,於是用百度轉譯了一封想去試試的信件。理查德斯先生非常感興趣,但是同時提出需要我證明自己可以勝任維塔工作室的工作。於是我便開始了中土世界之旅。
開始來紐西蘭時,我並沒有英語基礎,高考66分之後,大學英語課我都是在後邊玩怪物獵人,根本就沒care過英語,更從來沒想到自己能到一英語的國家工作。不過紐西蘭人非常熱情,理查德斯的夫人親自在機場接我,他們夫婦甚至給我準備了住的地方(他們的隔壁)。
開始工作時,見到了很多曾經在電影花絮采訪時看到的大師,只是可惜無法溝通,我連問How are you?他們都會pardon我…… 最開始參與的【長城】概念設計會,我感覺就是在觀看一場沒有聲音並且快進的電視節目,90%都無法理解,但是會議結束後就要馬上開始設計。在巨大的壓力下只能自己想辦法生存。好在很多同事都非常友善,很多時候工作氣氛也十分輕松,我們開會有時候很多同事就直接坐地上,我們雕塑組的大佬級同事Jamie,設計過魔戒70%的怪獸,包括咕嚕等角色的生物大師,其實是一個非常靦腆的大叔,一聊各種生物的細節就滔滔不絕,看我聽不懂就各種Google給我找圖片,沒事還問我中國一些知識或文化,非常喜歡說中文的「蘑菇」。
就這樣慢慢適應了,但是這邊讓我最大驚嘆的還是這邊工作的效率之高,比如我參與的【魔獸世界】電影1:1的獸人奧格瑞姆,我負責頭部雕塑和手部雕塑,整個流程僅用了3~4個星期左右,整個公司的管理及執行過程既科學又有效,整個團隊藝術家和工人的素質都非常高。之前非常難以想象70多個藝術家怎麽在一起工作的(維塔工作室一般100人左右,忙的時候會臨時擴充到500人左右),雖然也有很多非常個性的藝術家,但是整體都有一個信念,一個把手裏拿的東西做到極致的信念。
其實開始做雕塑時也不是很順利,在國內習慣了使用美國土,而這瑞奇本都是用NSP,我需要一段適應時間,但是很多同事都很nice的給我展示各種技法,所以還是比較開心的。
大概來了一個月的時候,我取得了可以正式工作的機會,公司開始給我準備辦理簽證及各種手續,而我也開始我的正式工作:紐西蘭一戰紀念博物館工作。我們需要超級寫實的雕塑手法來表現2.4倍大的巨型超寫實軍人。在這個計畫中,我不僅證明了自己的雕塑能力以及工作溝通能力,而且也得到了主負責其中最後壓軸軍人的面部雕塑,該軍人雕塑還被選為博物館主題海報,也是第一中國人的作品在紐西蘭國家博物館作為主要宣傳海報。
在這項工作之後,我開始參與了很多電影,有的並沒在中國上映,我就不說名字了,然而讓我非常開心的是公司也讓我親自負責設計和雕塑一些【魔戒】【哈比人歷險記】的官方雕塑,有一些角色也是我個人一直非常喜歡的,而且還圈了一些國外粉絲,哦,我還是第一個把中文簽名印在官方手辦地台上的中國人哈哈!
2016年對我來說是一個很重要的轉折點,自加入維塔工作室以來,我也一直協助維塔和中國計畫合作,希望中國計畫可以透過和維塔的合作,學習到一些優秀的維塔制作工藝與藝術精神。至2016年,我已經給維塔推薦了3個中國的電影計畫,包括今年會上映的【流浪地球】。在這一年的年末,我和國內421工作室發起的烏鎮未來視覺展覽中,擔任了展會美術導演工作,在中國帶領團隊工作2個月左右,打造出國際級的藝術特展,受到國內外很多藝術大師贊賞。最開始理查德斯和公司都擔心我無法勝任這項工作,因為我從未展示過雕塑之外的能力,尤其是管理方面的能力,但是這個展覽我從開始規劃到聯絡各個不同能力的八個公司到最後的搭建執行及協調都很好的完成了相對應的時間周期與預算控制,最後當理查德斯來到現場時,完完全全的超出了他的預期,不禁贊賞道」看到這樣的一個展覽出現在中國,令我十分的驕傲!」
對我個人來說,雖然指導整個展覽和做一個雕塑有非常大的區別,但是最開心其實是跟中國年輕的團隊一起合作,當計畫完成時,他們發現自己竟然可以做出國際級別作品,這種成就感給他們帶來巨大的喜悅,我也就享受在這喜悅之中了。
2017年我除了完成一個新電影【Sweet Heart】怪獸全身義肢以外,還參與了美國大型一戰紀念雕塑,並和騰訊一起合作了【流放之路】計畫,我做為計畫藝術總監,制作了Boss奇塔弗手辦以及TGC現場特效化妝表演,在Weta Workshop也正式開始擔任藝術總監和商務發展經理
以上就是我目前在紐西蘭維塔工作室的經理,最開始時只有我一個中國人 ,又不會英語,但是現在不僅僅我媳婦在維塔工作室擔任塗裝師及服裝師,又來了很多新的中國同事,另外我們和Weta Digital的華人朋友也組成了一個非常棒的小群體「青龍幫」,目前總共已經有20多個Weta Workshop及Digital工作的中國夥伴了(各種大小趴,不亦樂乎)我們經常開玩笑這個青龍貌似已經聚集了電影特效行業領域的各個專業人才:)
另外很多朋友問我,什麽條件可以來Weta Workshop工作
首先我也非常歡迎越來越多的中國人來Weta合作,目前和中國的計畫也越來越多,未來我也希望可以成立中國計畫部門,但是紐西蘭的確還是對大英國協國家的工作人員更方便一些
0.維塔工作室每月大約可以收到3500份的簡歷,所以不容易進還是肯定的。
1.文憑不重要 都靠實力說話,但是要移民還是最好有本科學歷,加分。
2.工作經驗很重要,但還是要看作品
3.英語很重要,雖然我去的時候還是白板,但是如果能有流利的英語,就會更加順利溝通,從而發揮你的實力。
4.如果你有紐西蘭Open Work Visa或類似資格,那麽會容易非常非常多
5.如果沒有上面的身份的話,那麽就比較困難了,因為你需要證明你比本地人能力強或者具備本地人沒有的技能,這並不是維塔挑剔,而是移民局僱用海外人才的基本條件。
6.也是最重要的,就是看公司有沒有剛好覺得適合招聘你的計畫,比如你超級擅長設計機器人,剛好我們在做【攻殼】,那麽你來工作的機會就會高很多
希望我的經驗會對你們有幫助,另外我也開放討論相關問題,更歡迎有好的國內計畫合作,有興趣的同學也可以跟我要微信溝通
(本文章圖片均為維塔工作室所有,並為高峽制作或參與,轉載請標明來源 謝謝)