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如果宝可梦这个ip是由中国公司出品,会达到今天的高度吗?

2022-05-11游戏

当然不会,宝可梦这个IP达到今天这个成就,是需要时间的积累的,从宝可梦第一款游戏【宝可梦红绿】到现在已经过去了25年。这25年宝可梦的每一个环节都缺一不可。

像后来者【妖怪手表】之前努力的想和宝可梦掰掰手腕,但是如今也哑火了。

从制作思路来说 ,宝可梦初期思路几乎就是来自于田尻智一个人,也就是怪兽胶囊的企划。这在中国就已经是几乎不可实现,国内的游戏制作除了独立游戏外,腾讯网易大型公司都是采用欧美的工作室制,游戏策划并不是一个核心岗位,一款游戏的诞生需要经过大量的请示表决,商业PPT汇报,对于一些内容会不断的进行砍掉。

要知道初期的宝可梦销量并不算好,在RPG里,【宝可梦红绿】属于平庸之作,评分Fami通给的很低,在国内初期表现不好的话,那肯定会在封测的时候就把游戏回炉或者砍掉的。

从游戏受众来说 ,宝可梦的思路是对战,交换,收集。田尻智的童年探索经历也是当时日本很多儿童的经历。日本的制作人对乡村都有一种热爱,包括宫本茂的【塞尔达传说】,宫崎骏的【千与千寻】中都有大量乡下风景的描绘。

所以在游戏热度起来后,玩法能够引起共鸣。而进入2000年后,国内开始了城镇化的路线,大量的农村消失,在如今这些小孩子面前,宝可梦没有王者荣耀酷,他们更喜欢【赛尔号】【洛克王国】这种。

从工业水平来说 ,宝可梦的诞生离不开任天堂的掌机,也就是日本的游戏工业水平,还有任天堂的海外发售渠道,完善的IP知识产权保护,没有过多的内容限制。