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為什麽有些人玩競技遊戲要嘲諷對手?

2017-08-08遊戲

在三國之類的舊小說中,兩軍相殺,陣前叫罵就是門學問,罵得好,敵方未戰先失三分氣,罵得不好,搞不好別人小宇宙就要爆發。叫罵有一個關鍵作用,先激對方來打自己,這麽做可能是陰謀,也可能是陽謀,但無論如何,對敵方都是一種「嘲諷」。

愛也罷,恨也罷。嘲諷已經是電子競技遊戲中的元素之一了,那麽讓我們看看如何在遊戲裏「相對優雅」得嘲諷你的對手。至少拋下低俗的「問候親人」式嘲諷,用你過硬的實力Diss對方。

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在遊戲裏,較早出現嘲諷的一個例子是【魔獸爭霸3】,一個叫做山嶺巨人的小兵內建「嘲諷」技能,這個技能會讓敵方小兵強制攻擊自己,以此為己方脆弱的單位提供更好的輸出環境。

後來【魔獸世界】把嘲諷放到了坦克的技能欄裏,嘲諷也就成為了當時防禦戰士的一項標準技能。同樣的,嘲諷的用意依舊是讓敵方單位強制攻擊某個耐揍的己方單位,保護己方脆弱單位。

嘲諷技能效果

後來,嘲諷這個詞也被遊戲界廣泛使用了,諸如【爐石傳說】著名的「坦丁狗」、【DOTA2】裏斧王戰鬥怒吼、【英雄聯盟】龍龜的嘲諷等等,嘲諷一詞儼然成為了遊戲中技能的標配。但是嘲諷現在卻已經不僅僅再是一個技能這麽簡單了,在許多的遊戲裏,尤其是以PvP為代表的遊戲中,嘲諷已經變成了一種及其常見的行為。

遊戲裏的這種嘲諷行為絕不少見,甚至每一場的遊戲中都會有著不同的人用著不同的方式在進行著嘲諷。嘲諷的行為可以說已經變成了一個玩家的技能,如何在不說話的情況下,用優雅禮貌的方式進行嘲諷,將決定你對你敵方玩家造成了多大的心理影響,更會影響到遊戲中的勝率。

MOBA裏的嘲諷行為

說到嘲諷,各種嘲諷花樣最多的應該還是MOBA類的遊戲。其中,【DOTA2】和【英雄聯盟】或多或少的有著一些相同的和不同的嘲諷行為。

虐泉是所有MOBA的通病。在一場40分鐘左右的比賽後,獲得勝利的一方往往會沖進對方泉水進行屠殺,這種行為像是一種勝利者的耀武揚威,但是對於失敗者一方來說往往十分屈辱。

丨 【DOTA2】

我在打DOTA的時候有時也會碰到這樣的情況,碰到虐泉要麽就是是各憑本事四散而逃,要麽就是大家一起數秒,看誰先復活。

除此之外,【DOTA2】甚至還專門為玩家設計了一些英雄的嘲諷動作,甚至在今年的「勇士令狀」中也加入了可以對所有發出的嘲諷性質的聊天輪盤選項和一大堆的嘲諷動作。

冰女嘲諷動作

【DOTA2】的嘲諷動作可以手動釋放,同時當玩家在滿足了一定的多殺或者反殺條件後,系統都會自動釋放嘲諷動作。而加入聊天輪盤的一些嘲諷語音,則多是截取自各大比賽中,解說曾經說出來的經典語段。

這是我的聊天輪盤

比如:(所有人)走好,不送。這句話來源於今年在基輔特錦賽中,OG對陣VP時中國解說AA說出的一句話。這段話在也被放入了勇士令狀的獎勵之中,可以對所有人使用,雖然後來被取消了對所有人說的功能,但是這樣的嘲諷行為的確會讓人十分上頭。

但是DOTA2裏最為出名的嘲諷還是「相當精彩的比賽」(GG)、「技不如人,甘拜下風」(GGWP),本來這是兩句在電競中十分友好的回復,在玩家的使用中也變成了一種嘲諷,一句在極限反殺後的「技不如人,甘拜下風」絕對會讓玩家憋屈萬分,瞬間爆炸。

丨 【英雄聯盟】

【英雄聯盟】也為各個英雄加入了不同的動作和嘲諷語音,但是除了一些特定的英雄和皮膚之外,這些動作和語音很少能派上用場。

值得一提的是,英雄聯盟為玩家給他們的熟練英雄加上了一個成就徽章,當某個英雄在玩夠一定場次,達到要求後,玩家就可以隨時在英雄的頭頂展示他們的成就徽章。許多玩家在完成擊殺後,都會點出這個成就徽章完成一套熟練連貫的嘲諷。

成就徽章

RTS裏的嘲諷行為

PVP的另一大領域RTS,在語言方面還算是比較和諧的,畢竟在1V1緊張刺激的比賽中,很少有人能長出第三只手來負責打字,最多就是開始的時候打賞一句GGHF(預祝一場好的遊戲和愉快的比賽,good game, have fun. )來表示對對手的尊重。但是,不說話不代表不能嘲諷啊。

丨 【星際爭霸2】

【星際爭霸】號稱是南韓人的國遊,這款遊戲在南韓的地位絕對不亞於桌球在中國的地位。即便在少數情況下被一些來自東方的神秘力量影響了比賽結果,第二名也是他們拿過最差的成績了。於是這些南韓人,在取得了巨大的優勢之後,也會使用一些特殊的技法嘲諷對手。

太陽拳:Bomber是南韓排名前3的人族使用者,在2011年的MLG比賽中,他用這招打了DRG一個措手不及。

天津飯太陽拳

比賽還沒結束的時候,Bomber判斷自己處於巨大的優勢,於是在地方視野範圍內連續使用了多個「雷達掃描」,由於這個技能在重疊後,亮度很高,與天津飯使出的那招太陽拳有異曲同工之妙,於是「太陽拳」就變成了人族的經典嘲諷招式。

另一場星際比賽中真實大帝敗人品

拍基地+跳舞:跳舞可能是大多數遊戲裏最普遍的嘲諷行為,星際也並不例外。

RTS中的主基地一般都是較為重要且昂貴的建築,因此敵方臉上建造一個基地是很難並且沒什麽太大意義的事情。但是著名的總統MC,在2013年的WCS裏,優勢情況下在Fuzer臉上排下了自己的神族基地。同場比賽中,兩個的巨像在利用射程優勢占對手便宜的同時,MC還不忘讓他們跳個舞。

基地拍臉,巨像跳舞

丨 【魔獸爭霸3】

在這個遊戲的比賽之中,應該是更文明一些,很少看到出現罵戰的情況,也很少看到玩家之間互相嘲諷的行為發生。但是,也有。

暗夜精靈族最著名的使用者Moon可以說是帶領很多人進入魔獸爭霸,並且是用暗夜精靈的領路人,他對暗夜精靈玩家的影響和Sky對人族使用者的影響都是難以估量的。也就是這個看起來很和善的Moon,對著Tod使出了當時火遍魔獸圈的「冰火兩重天」。

Moon的「冰火兩重天」

Moon使用了黑暗遊俠這個英雄,並在英雄達到6級後,控制了一個Tod的人族農民。之後,他就建造了人族的主城和人族的風暴祭壇,並在完成之後召喚出了人族的「大法師」和「火法師」兩位英雄,用人族自己的「暴風雪」和「烈焰風暴」擊敗了Tod。

這次很惡劣的嘲諷行為,讓他倆正式結下了梁子,這也正是之後,Tod苦練的動力之一。

卡牌遊戲

丨 【爐石傳說】

【爐石傳說】設計中我個人最不喜歡的一點就是不能夠打字說話,畢竟遊戲設計的背景是在某旅館裏坐在壁爐旁邊愉快地打牌。試想兩個人面對面打牌,卻不能自由的說話是多蛋疼的一件事。

好在遊戲為玩家設定了6個句段和語音,其中就有廣泛為人所知的兩句話「打得不錯」和「我很抱歉」。暴雪設計這兩段台詞的本意並不是用於嘲諷,但是幾乎沒有人不把這兩句話當作嘲諷使用。

這兩段話一般都會在自己能夠確定在一回合內斬殺對方時使用的,「打得不錯」連線「我很抱歉」再加上斬殺,就可以完成一套完整的爐石素質3連。

各個職業的「抱歉」

後來,由於炎爆術10費10傷的強效斬殺,「抱歉」這個詞也就變成了炎爆術的代言詞。而「我很抱歉」,也就逐漸成為了一種嘲諷。直到「古神的低語」後,「我很抱歉」這個句段才被從爐石中移除。

炎爆術

但是作為紀念,這句話變成了守望先鋒的一個噴塗圖案留了下來。

【守望先鋒】的「抱歉」噴漆

丨 【皇室戰爭】

【皇室戰爭】與【爐石傳說】不同,設計者在一開始就為玩家設計好了嘲諷的姿勢,他們的目的就是引起玩家的強烈情緒。

【皇室戰爭】同樣也禁止玩家間進行交流,不過他們除了同暴雪一樣,引入了固定的語句,還加入了一些很嘲諷的表情包,並且不提供遮蔽功能。也就是說,玩家在【皇室戰爭】的遊戲中,不能像爐石一般,直接選擇無視對方的表情,必須得正面接受敵方的嘲諷。這些語句與表情,也讓許多的玩家沈醉於嘲諷難以自拔。

【皇室戰爭】中的嘲諷和表情

Supercell官方,也對這種嘲諷的行為做出了回應:他們正是希望「喚起玩家強烈情緒」,這也是他們不願意加入遮蔽表情功能的核心原因。他們甚至認為,這種表情的存在能讓人感受到對面的對手是一個真正的人而不是AI。對我來說,這點很奇怪,想要證明對面是個人,那不如做一個視訊通話的功能好了。

不過,Supercell最後還是認慫,加入了遮蔽表情的功能。

丨 FPS的嘲諷

自從【反恐精英】出現之後,PVP的對抗也就越加激烈,對玩家的反應速度要求也變得更高。在這種高強度的比賽之中,玩家很難做到面面俱到,不用說嘲諷的行為了。但是,還是會有這一些,用小刀鞭屍、殺人噴漆等一些嘲諷方式,雖然這一類的行為並不多見,卻也還是存在的。

殺人噴漆

直到【守望先鋒】出現後,FPS裏也終於將嘲諷發揮到了極致。【守望先鋒】與普通的FPS不同,雖然也對反應速度有著很高的要求,但是技能的加入讓這款遊戲的對抗有一些空余的時間。

尤其是「全場最佳」這個環節,簡直就是讓你展示嘲諷的最佳時機。許多玩家在完成一次多殺後,會在地上噴上自己的噴漆圖案,並跳上一段預先選擇的舞蹈來嘲諷對手。由於玩家死亡後,會播放擊殺者的回放,因此總是能看到這一段令人不快的嘲諷。並且由於「全場最佳」的存在,這一段嘲諷甚至會被除了當事人外的其他10個玩家同時看到。

大多數的PVP遊戲都出現了嘲諷的行為,並且隨著遊戲的功能增加,玩家自由度的提升,這些嘲諷的方式會越來越多,效果也越來越好。

電競的嘲諷本身很難劃分正確與錯誤,或許這樣做不太友好,但至少還算禮貌,比起「問候家人」和「真人PK」還是溫柔了許多。的確,嘲諷能為玩家帶來不少的樂趣,這可能是一種對勝利的炫耀,能讓嘲諷者和被嘲諷者加倍擴大當時的情緒。

我並不喜歡嘲諷,更不希望被嘲諷,但是:「抱歉,電子競技不相信眼淚」。

原文連結:對此,我很抱歉——如何在遊戲中禮貌而不失優雅地嘲諷 作者:弄潮

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