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沒玩過【全面戰爭】系列的玩家直接買了三國,開局該幹什麽?

2019-05-23遊戲

本人之前全戰的經驗只有戰錘2(不到100小時,只用黑精通關過一次),意識到有很多因為三國演義這個IP才第一次入了全戰坑的玩家。個人剛斷斷續續花了幾天用劉皇叔把三國全戰戰役模式首通了。有一些心得體會,可能會對萌新玩家有所幫助,所以就寫在這邊。題主表示是p社和文明玩家,那麽戰略上肯定不成問題(更簡單),主要就是要會打仗(自動戰鬥的結算很迷)。

因為這是我第一次打,打的算是比較摸的(144回合,28年)。不過又因為是預購玩家,對這個系列期待了很久了,因此在之前官方預告片的基礎上這次基本不需要攻略就直接開荒了。

新人來說,很推薦用劉備啊。其實你看官方給劉備勢力出了倆預告片就懂了,劉備是官方制定親兒子。別信那個選人界面用曹操的難度是「簡單」而劉備是「普通」,皇叔種田流+開局劉關張三人組真的很強。早期陶謙送地,自動事件就會觸發臥龍鳳雛(送人),還有趙雲之類的(不過我一直到最後把公孫瓚滅了都沒觸發,允悲),個個都是bug級將領。

我使用的是雙普通的難度(預設難度),然後當然是演義模式(武將就是要無雙!)。不過我的統一路線沒有按照史實來...打到最後才感覺有點後悔:最後一戰正好是攻克吳國儲君孫仁鎮守的首都,看到孫姑娘的立繪(預告的時候其實看過,後來忘記了),實在是prpr,還有這個「性格火爆」emmm真的是很演義啊。因此,覺得還是應該讓老劉跟她聯姻才行。捂臉,以後新dlc加入後/再開皇叔的時候註意一下吧(孫姑娘207年左右成年就可以聯姻了,不過那會兒我基本上已經準備和吳國開戰了)。。

不過這把主要還是因為我沒走史實路線。開局我和袁紹組了聯軍速推了曹老板,於是沒有和劉表組聯軍(史實路線應該聯合),然後又翻臉推了袁紹(電腦AI的袁紹很厲害),於是劉表醬就不喜歡我了居然和袁術/董卓聯合來打我。。(其實孫堅也不喜歡我了但是一直不敢宣我真是慫,估計是遊戲難度問題)總之是沒有南下而是先統一北方的思路(嗯,所以這其實應該是曹操的史實打法)。

簡單歸納一下我的(曹老板打法->套劉叔身上)路線是:

  1. 聯合袁紹,速滅曹操(曹老板的話,這裏就是要滅了劉備,後面就都一樣了)
  2. 積攢力量,觸發陶謙送徐州事件等(嗯,準備和袁紹官渡之戰)
  3. 翻臉袁紹,打贏「官渡之戰」(滅掉袁紹)
  4. 其實到這歷奇本就很穩了(類比歷史上贏了官渡之後的曹老板),因為這個時候北方就是我們一家獨大了,隨便跟張燕,鄭姜,公孫瓚等勢力打打,把他們滅掉或者其實收成附庸就行了(這作的特色,多收小弟其實就行了,沒必要完全征服的,小弟會送錢而且打仗幫忙的時候出人還是蠻賣力的)
  5. 那麽因為我把劉備玩成了曹老板所以本來的兄弟劉表看我越發不爽。然後又因為一直拒絕袁術的稱帝要求所以這兩家聯合起來了。這個時候袁術確實積攢了一點實力,他倆占據了中原很多肥沃的土地。所以我和小弟們花了不少時間才平定他倆的聯軍。
  6. 這個時候因為土地占的夠多了,勢力夠大,於是自動率先稱帝(判定點是聲望值=600,夠了就行)。實力排名第二第三的公孫瓚(本來明明是我的小弟!)和孫堅也稱帝並和我開戰。
  7. 但因為此時我已經實力遠超天下其它諸侯,雙線開戰同時把兩家滅了就搞定了(因為這兩家是一定不會聯合的,歷史上孫劉是聯合了才有赤壁之戰打曹老板的「史詩大捷」呢)。

說點對新人來說一些很重要的技巧:

  1. 上兵伐謀。這作的外交系統非常的不錯,要利用好。尤其新人的話可能也不太會打仗,這個時候其實很多時候我們可以「不戰而屈人之兵」。比如有一些(邪道)技巧比如故意送一些高耗糧城市給別人再利用糧食貿易的順差直接可以交易(白賺)別人的領土。不過我不推薦這麽玩(我就沒用這個漏洞),正常來就好。初期建議可以賣一些用不上的裝備給孔融,可以賺很多錢。然後就是要盡快解鎖附庸功能(達到」公「吧),有了附庸功能之後其實對很多勢力只需要稍微打幾個勝仗,占幾座城池,就可以收他們當小弟了。在前中期敵人很多的時候其實這樣才是最有性價比的打法(避免陷入多線戰爭)。
  2. 這作糧食非常非常重要。初期城池建設建議都先點出」拓土系列「(產糧)然後」官府支持系列「(增加糧食產量/產值)。糧食是非常重要的戰略資源,前面也說了,在電腦AI缺糧的情況下甚至可以用糧食直接換到他們的城池。當然也可以用來換錢什麽的。缺糧情況下勢力內會各種暴動,所以一定要避免這種情況發生。另外,我發現電腦AI對於」農莊「有非常高的占領傾向,很多時候甚至比大城還難打(電腦重點保護)。這其實也再次體現了糧草的重要性。初期這些產糧點也是十分推薦優先占領的(甚至可以放棄一些城市),除了農莊還有漁港也產糧。
  3. 打仗的基本技巧。如果用劉備,劉關張三人組基本上就可以用到最後(我這把就是),以弱勝強還是很容易的(開局情況下基本就是無敵的)。早期皇叔比較脆記得稍微保護下,關羽作為三國誌正史裏的」萬人敵「武聖真的是太厲害了,一個人可以打好幾隊敵人(當然稍微需要一點操作),不會疲勞的張飛也超級強。這倆早期可以把對面的民兵們欺負到死。其它基本操作:劉備可以早點出益州神射手,很強,記得用矛兵(對敵人的騎兵)和槍兵(主要的肉盾,站在弓箭前面抗線)保護弓兵,可以把皇叔也放在弓兵當中(可以放磐石技能全體減遠端傷害)。然後關張二人帶著騎兵繞背側襲對面的弓兵、將領等。打仗畢竟是全戰的精髓,新人的話多打打欺負AI還是不難的。
  4. 軍隊盡量滿編(三個將領,每人帶6隊)。因為AI基本也都是滿編的,這樣可以自動掉很多不必要手動的大優對局。(當然高難度開局+強迫癥的話早期基本每場都得手動...對新人來說這樣可能太累了)
  5. 間諜(細作)系統,我用下來感覺比較雞肋。一個潛伏了多年的感覺用處也不明顯(可能因為沒有被任命成太守吧)。
  6. 外交系統裏還可以透過聯姻(結婚)來大幅增加指定勢力的好感。劉備的官方指定(史實)路線就是在前期穩住之後和劉表孫堅結盟,207年左右就可以娶孫姑娘啦(我覺得是全作目前最好看的立繪也不為過,劉叔真親兒子.jpg)。不過因為我這把其實打成了曹老板的打法所以。。允悲x2
  7. 打仗(早期)還有個神器,投石車!建議每個軍隊的三人組裏都安排一個水將然後可以帶個兩隊投石車。投石車射程極遠,範圍極大,而且電腦AI傻乎乎地經常就會直線送兵,我早期非關張這種猛將隊(嗯這隊不需要投石車hh)基本上其他隊打下來戰報殺敵最多的都是投石車。。
  8. 熬過早期其實中後期就隨便玩了。我是沒有為了滿軍隊滿地圖民兵,稱帝之後會解鎖天衛和地衛,其實是很強的,而且效果酷炫(一個是弓步兵遠近雙修,內建火箭;另一個是超絕對騎兵寶具)。
  9. 劉備的話要稍微註意一下武將的忠誠度,不然會影響」齊心「。早期漢帝國的地都可以交50齊心不需要打就直接收取。後期主要可以用來加成聲望極速稱帝。
  10. 嗯,其實劉備真的很強。新人主要就是要習慣和理解遊戲機制,都了解了之後好好享受遊戲就可以了...(SL並非必需的,我的144回合的總SL次數只有個位數,還基本都是因為某些機制沒理解/忘記了...)中間各種比如龐統4級就戰死了我也沒SL(模擬」落鳳坡「?),看戰報我一共得死了幾十個將領其實也沒關系的,對大局影響不大(當然主要是很多時候我打的太摸了,水將尤其脆,不想讓他們死的話一定要記得保護好;另外沒事別單挑,挑不過的情況下也很容易直接陣亡)。

接下來放一點截圖。

戰役勝利畫面
數據戰報:二爺強無敵(三弟表示:我也無敵,我殺的人最多!)
關鍵時間點(」官渡之戰「)版圖:花了10年積攢力量之後,開始跟袁紹開戰(深棕色),劉備是淺棕色。這個時候西南還是沒人的,然後吳國已經在南方開始為所欲為了(南邊只要不管每把都會是這樣)...
戰役勝利情況下的版圖:雖然並沒有嚴格意義上統一,但已經控制了大部份城池,且余下的基本都是小弟/被打殘了的敵人...
最後一戰,依舊是劉關張,吳國都城擊破.jpg(自動似乎是一定打不出」史詩大捷「的)
順便俘獲了困守孤城的孫姑娘(29歲),已經是儲君了(歷史上來說這就是後主劉禪的結局吧,大概)...
再來一張孫姑娘遊戲中的立繪,下次保證讓劉皇叔早點娶你回家(一定

最後一些碎碎念。這作全戰繼承了戰錘系列的優良傳統,把「三國演義」裏武將強大的「魔法」能力展現的淋漓盡致。作為一個魔法門英雄無敵系列的骨灰粉我簡直吹爆!另外,作為全戰的最新作這作的「戰略」也是比較有意思和新意的(對我來說最大的驚喜),無論是復雜的城市建造系統,(其實機制比較簡單的)官職任免/太守系統,還有很有多樣性的外交系統(這個對我來說是最驚喜的,「遠交近攻」,收小弟,貿易等都能實實在在地影響整體戰局,大多數時候比軍團打仗更重要)。

新人們也完全可以入坑呀(歡迎)。