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沒玩過【全面戰爭】系列的玩家直接買了三國,開局該幹什麽?

2019-05-23遊戲

我也屬於上手不久的玩家,說小白肯定不至於,說大神也肯定算不上

第一,全站有個最基礎的特色,就是上來先給你一隊「你能承受的難度範圍內,肯定能打過的戰鬥給你練手」。

為什麽遊戲要這樣做呢?因為遊戲主要還是以宏觀戰場指揮為核心玩法的遊戲,不管現在CA是否越來越註重內政系統,戰場依然是【全面戰爭】系列最核心的賣點。所以,二話不說上來先進入戰鬥熟悉戰場指揮的基本操作,另外大概要閱讀下自己兵種的能力,以便發揮部隊應有的效能。

簡單來說,全面戰爭都有幾種核心兵種,括弧內為該做中出現的幾種兵種,它們隸屬於前面的分類

步兵類(劍步兵,持斧步兵等),矛兵類(戈兵,大刀兵等),騎兵類(持矛騎兵,持刀騎兵,弓騎兵等),遠端步兵類(弓箭手,弩手等),遠端攻城武器(投石車等)

特別註意,以下配圖並非全部都是通用兵種,只是用圖片舉例說明這類兵種,【全面戰爭:三國】中不同派系起始兵種各不相同,但終歸脫離不了以下幾類,所以下圖僅供兵種參考

(這裏用了遊俠網整理的圖片,以下圖片侵刪)

步兵類通常會分為兩類:

1,劍盾步兵:血高防厚,但是近戰殺傷底,屬於肉盾類角色,通常抗在一線,吸引敵方近戰部隊,守護友方其他攻擊單位。

2,近戰殺傷高,但是防禦低,屬於近戰輸出類,通常藏匿於樹林,或者站在近戰第二排,當防禦性的近戰步兵與對方步兵接兵後,尋找時機從兩側進行夾擊。

長矛步兵同樣分成兩類:

1.持有盾牌,遠端防禦效能好,能夠抵禦對方騎兵中鋒,反騎兵,可以拿來當作肉盾,但面對同樣肉盾角色的持劍步兵是,要弱一些,可以理解為手持武器過長不適合近戰攻擊。這類矛兵布置在持劍肉盾步兵的兩側,以防地方騎兵從兩側包抄繞後。

2.不持盾牌,抵禦沖鋒,傷害較高,反騎兵,弱遠端防禦,這類通常是持盾矛兵擋住騎兵後,沖出去斬殺騎兵的步兵。

騎兵分為三類:

1.沖擊騎兵:沖鋒能力強,近戰能力弱,通常適用於繞後沖鋒敵軍遠端部隊,或者已經接陣的地方近戰部隊身後,通常使用來說,沖完立刻拉走,撤出一定距離後再次沖進去,切勿沖進去顫抖,否則損失巨大。

2.持刀騎兵:沖鋒能力較弱,近戰能力強,用法同上,但是有一定的近戰作戰能力,甚至個別時候優秀的兵種可以用來抗線。

3.遠端弓騎兵,沖鋒能力弱,主要用機動性遠端射擊敵人,並且可以利用機動性躲避敵人的追擊,可以隨時切換攻擊形式,收弓箭,沖擊敵方遠端部隊。

遠端步兵和攻城武器就不講了,就是作為後排輸出的角色。

弓箭手/弩手:用於遠端攻擊,或者使用火箭降低敵方軍心,燃燒敵軍塔樓(註:本作火矢,需要個別軍師或者武將技能提供)

投石車:用於攻擊地方城墻,塔樓,攻擊敵方軍隊,用火焰投石降低敵方軍心等。

1.作為擁有城墻的城池,如果軍隊中沒有攻城類武器,無法在第一回合進攻敵方城市,需要在圍城時臨時建造沖車,或者挖地道。

2.全站有一個特征,如果戰場中AI如果進入防守狀態,需要我方行軍過去攻擊,這樣就會喪失良好地形,可以利用投石車非常遠的攻擊距離攻擊敵方軍隊,AI面臨遠端攻擊後,就會放棄防守,選擇進攻,而這時我方如果占據有利地形,就會容易很多

最後是這代最具特色的武將系統,詳細的檢視武將技能,給每個武將配備最適合他部曲的兵,才能最好的發揮這支部隊的能力。

第二,打贏了第一場戰鬥,就正式進入全面戰爭的內政系統了

很多剛剛玩到【全面戰爭:三國】的玩家(這類玩家主要多以首次或者很少接觸【全面戰爭】系列的玩家為主),吐槽這個遊戲內政做的很粗糙,不如三國誌,不如P社的策略遊戲,我覺得沒有必要,【全面戰爭】還是那個【全面戰爭】,就像「這是【全面戰爭】中的三國,不是【三國】裏面的全面戰爭」一樣,這句話說的很好,我覺得一個最恰當的例子就好比,我們玩【FIFA】足球,你不能要求它的經理系統,要做的比足球經理還全面,因為遊戲更多的為玩家展示「球場/戰場」內的玩法,其次才是「經理/內政系統」,拿這種遊戲的內政系統,和專門做內政,忽略戰場內容的遊戲比,這合理麽?

內政系統首先就是要了解自己的勢力有什麽特別的能力,舉例說明

曹老板十分類似全站前作【戰錘2】中的高等精靈,可以操作任意兩個派系的友好/厭惡,劉皇叔可以透過齊心吞並其他派系,或者城池,孫堅勢力透過戰鬥能夠獲得英武,英武可以影響派系滿意度等,了解你玩的勢力的特殊能力後,再繼續遊戲。

檢視外交

【全面戰爭】的外交很尷尬,可以說重要,可以說不重要,如果是簡單難度,你甚至可以無視任何人,順我者昌,逆我者,就一個字「GAN!」但是高難度下,就要謹慎外交,保證自身的安全,建立貿易,獲得聯軍。

說到這裏就不得不說下外交中的關系,關系出於歷史情況,很多派系出來就是相互仇恨或者交戰狀態的,也有很多派系出來就是交好狀態,一般來說,在外交中分別有,紅,黃,綠臉,三種基礎顏色的關系顯示

紅臉:自然就是派系仇恨,這類派系,基本無法跟他們簽署任何條約,並且很大機率會被他們直接宣戰。所以觀察外交中他們的與自己的位置,如果相鄰,就要註意防守他們隨時有可能的進攻。

黃臉:通常是派系中立,通常這類派系,如果你無意與對方開戰,最好盡早建立互不侵犯條約,一旦基礎的互不侵犯條約建立成功,你的進攻沒有影響他們的關系派系時,通常你與他們的關系會逐漸變好。但如果你進攻的派系,恰好是他們的綠臉派系,他們就很可能與你撕毀條約,反而進攻你,反之你進攻他們的紅臉或者交戰派系,他們也會對你越來越好。

綠臉:很明顯就是與我們友好的派系,盡量建立貿易,也可以組成聯軍,如果對方在你旁邊還可以成為你的一道防線。

藍臉(本作新加):己方聯軍,同盟,或者你的附庸,你可以要求他們進攻某個城市或者某個敵方軍隊,但是對方不一定同意,除非他們有萬全把握能夠戰勝對方。

信譽

信譽在高難度中,可以說也算是比較重要的,保持良好的信譽,可以增加簽署新條約的可能性,如果你的信譽很差,就很難簽署新的條約,因為別人會認為你會隨時反悔,一般情況下,於對方簽署互不侵犯條約,或者和平條約後,再次進攻敵方,或者與之宣戰,就會降低信譽,本作信譽對個別派系,如劉皇叔非常重要。

建設城市

這座城市系統相當復雜,我就不一一細講了,主要也是關註周邊城鎮與資源情況,結合派系優勢來選擇建築的順序,比如孫堅,出生沿江城市(江陵,長沙的漁港)較多,適合發展漁業與港口,港口可以直接增加商業收入,所以一開始沿江城市適當發展增加商業產出的建築,

同時要保證糧食產出建築。本作中,糧食非常重要,糧食直接的影響了你城鎮的人口,收入,包括軍隊的補給。當你派系糧食匱乏時,城鎮的公共秩序會下降,並且軍隊無法在戰後進行補員,所以本作大部份派系建議農業為主,剛開局廣建糧田,一來可以保證發展,軍隊補員,二來不影響收入(主要走農業收入路線),三來開局大部份派系都比較缺糧,如果你的糧食富足,可以作為有效的外交籌碼,後期大家都發展起來了,你會發現糧食真的是一文不值。

外交,建築,人物成長都了解後,就開始征兵討伐,慢慢進入和了解遊戲吧。