當前位置: 華文問答 > 動漫

在各個高達世界裏,發展實體武器,如大型大重量近戰武器,對抗太刀,光束劍之類有實效嗎?

2020-03-07動漫

要論殺傷效果,實體武器是比不過光束武器的,動畫裏實彈命中目標常常只打出一個坑,光束卻能輕松熔穿裝甲,實體劍劈中一般造成不深不淺的傷痕,光束劍劈中輕則斷手重則秒殺。甚至用實彈和光束對射往往是實彈被誘爆(夏亞曾用光束武器裏威力最低的浮遊炮攔截實彈武器裏威力最高的核彈),用沒有抗光束處理的實體劍和光束劍對砍也往往是實體劍被砍斷(參考命運高達和無限正義高達拼刀),在對抗上實彈也不占優勢。

但高達畢竟是「真實系」機器人動畫,一種武器的采用與否不僅要看威力,還要考慮到成本、武器的戰術定位、對環境的適應能力等等。火箭筒論殺傷力確實比步槍高得多,但從來沒有一支步兵部隊只帶火箭筒不帶步槍的。

實體武器與光束武器相比有以下優點:

  1. 生產成本低廉
  2. 技術門檻低
  3. 連射能力強,容易制造彈幕
  4. 能耗低,對機體能量輸出要求低,也更容易散熱
  5. 動量大,物理打擊效果強
  6. 容易形成曲線彈道
  7. 可以附加燃燒、電擊等特殊效果,也可以發射穿甲彈、捕捉網、閃光彈、煙霧彈、光束擾亂箔等特殊彈藥,花樣多
  8. 適合在水下使用
  9. 隱蔽性強

由於各個世界觀裏的科技和戰術存在區別,在不同世界觀下實體武器的地位各不相同,需要具體問題具體分析。

在宇宙世紀裏,雖然存在I力場和抗光束塗層等應對光束的科技,但由於成本問題一直沒有大規模推廣,所以光束武器自誕生起始終占主導,但實體武器也有其實戰價值。總體來說,實彈射擊武器很常見,實體刀劍卻不多。舉幾個例子:

  1. 吉翁早期MS由於技術問題,既沒開發MS用光束武器,MS的輸出功率也不足以支持光束武器。後來聯邦的元祖高達用戰績證明了光束武器的優秀效能,吉翁才開始設計能使用光束武器的MS-14 勇士系列。
  2. 早期光束武器有不少存在設計缺陷,阻礙了光束取代實彈的歷史行程,比如MS-09 大魔的擴散光束炮出力太低只能當閃光彈用,RGM-79 吉姆的光束噴槍對光束的收束能力差導致射程太短。
  3. 一部份MS由於輸出功率不夠而選擇性搭載實彈武器,如RMS-106 高紮古光束步槍和光束軍刀只能二選一。
  4. 聯邦的一部份MS雖然輸出功率足夠使用光束武器,卻出於限制成本的需要采用實彈武器,如RX-79[G] 陸戰型高達和RGM-79N 特裝型吉姆。
  5. 偏向遠距離支援或者重火力的MS會采用實彈武器來制造彈幕。如RX-77 鋼加農、AMX-102 茲薩。
  6. 為了豐富戰鬥方式,大部份多用途MS都搭載一些實彈武器,幾乎所有主角機都是實彈光束混搭。
  7. 由於水中光束武器威力會衰減,水中戰特化MS一般會裝備實彈武器和實體刀刃,如吉翁各種水產。
  8. 由於光束武器可以輕松熔穿殖民衛星的內壁,在殖民衛星內作戰的MS一般都會裝備實彈武器並限制光束射擊武器的使用,如MS-18E 京寶梵,它的出力比高達還高,卻只裝備了實彈武器和光束軍刀。
  9. 特種作戰用MS為了降低被發現的可能性會盡量使用實彈武器,如ECOAS部隊的D-50C 洛特(其實早期小型機輸出功率太低的因素更大)。

在SEED裏,情況比UC復雜得多。首先,一部份高達型MS裝備了能讓實體武器攻擊無效化的PS裝甲,對實體武器的地位打擊很大,但PS裝甲始終沒有被大規模采用,實彈武器能對大多數MS造成傷害。其次,核能MS比裝備PS裝甲的MS稀有得多,絕大多數MS都是電池供電,能耗直接決定續航能力,為了降低能耗大多數MS都搭載實體武器。此外,SEED裏抗光束塗層的普及度比UC高得多,連雜兵機都有抗光束盾牌(都是一槍秒,誰看得出效果啊),用實體武器更容易破盾。還有GAT-X252 禁斷高達的能量偏向裝甲這種能反彈光束的極端個例存在。這種總體來講,實體武器的存在感比UC高得多,實體刀劍也很常見。可以參考我之前的回答:

舉幾個例子:

  1. 和0079很類似,紮夫特早期MS由於技術問題,沒有重點開發MS用光束武器,MS的輸出和電量也不足以支持光束武器。聯合的GAT-X系高達用戰績證明了光束武器的優秀效能,紮夫特也逆向工程了搶到手的聯合的高達來設計能使用光束武器的MS,比如ZGMF-600 蓋茲就是對應0079的MS-14 勇士的搭載光束武器的泛用型量產機。
  2. 由於聯合MS出場較晚,紮夫特的早期光束武器大多數被設計成對艦用,並不適合MS戰。比如ZGMF-1017 金恩的選用武器特火重粒子炮,威力雖大但精準度和靈活性差而且彈數少,很難打中MS。
  3. 出於省電需要,大多數MS都會搭載實體武器。比較極端的例子有GAT-X105 強襲高達和MBF-02 嫣紅強襲高達的IWSP背包,為了在一個背包上同時實作高機動、重火力和近戰強化的功能,幾乎所有武器都是實彈,斬艦刀也是純實體的。
  4. 哪怕是沒有電量限制的核能MS也會采用實體武器來豐富攻擊方式和減輕能量輸出的負擔,比如ZGMF-X10A 自由高達就裝備了腰部磁軌炮。
  5. 許多近戰特化MS為了延長刀刃長度常裝備純實體劍或者實體光束合二為一的斬艦刀。
  6. 紮夫特的水產和吉翁一樣,武器是實體和光束混搭。

在00裏,覆蓋了GN粒子膜的實體劍可以無視粒子壓縮率直接突破GN力場,而且GN粒子可以像推動機體一樣推動實體劍來提升殺傷力,因此實體劍存在感非常高。另外搭載擬太陽爐或者粒子儲存罐的MS和SEED裏的電池機一樣有能源限制,也會傾向於使用粒子消耗量較低的實體武器。至於GN飛彈,實際上還是依靠GN粒子殺傷的,算不算實彈另說。舉幾個例子:

  1. 在擬太陽爐普及之前,三大陣營的MS普遍裝備實體武器,不過聯合的旗幟式和AEU的制定式的高震動刀可以形成等離子劍刃。
  2. 由於GN粒子覆膜實體劍具有前文提到的破防特性,GN-001 能天使高達裝備了實體劍來應對有相同科技水平的太陽爐搭載機。
  3. 由於實體劍有光束軍刀無法比擬的物理打擊效果,而且GN粒子覆膜可以提升實體劍的威力,許多近戰特化的太陽爐搭載機都裝備了實體劍,如GNW-002 座天使高達二號機、GNX-Y901TW 須佐之男。
  4. 對於擬太陽爐搭載機和粒子儲存罐搭載機而言,GN粒子是消耗品,實體武器相對而言更省粒子。比如GN-XIII搭載了GN騎士槍,GN-XIV可以選用GN大劍。
  5. 由於射擊、近戰、供能和推進被GN粒子一手包辦,許多裝備的定位比較模糊。比如GN-0000 00高達的GN劍II,既是實體劍也是光束槍,還能形成幾千公裏長的Trans-AM Laser。

其他世界觀基本上都可以參考UC。但是高達鐵血孤兒與眾不同,奈米積層裝甲這種能幾乎抵消所有光束傷害的科技竟然人手一個,光束武器完全失去了存在價值(鐵華團知名坑貨萊德駕駛量產機獅電可以輕松接下MA的光束主炮),只剩下實體武器了。另外由於除了岡釘以外的射擊武器全都是垃圾,MS戰術極端偏向近戰。但是沖著拳拳到肉的硬核高達戰鬥去看這部動畫的人毫無例外都被岡媽和長頸龍餵了屎。